Del 6 al 10 de Julio
De Lunes a Viernes de 09:00h a 14:00h
Duración: 25 horas
Esta actividad plantea a niños y niñas un reto claro: diseñar y construir una ciudad del futuro combinando creatividad, sostenibilidad y tecnología en el proceso de trabajo.
A lo largo de la semana, trabajarán en equipo para proyectar y crear su propia ciudad inteligente. En primer lugar, comenzarán con el diseño 3D de edificios y estructuras en TinkerCad. Posteriormente, construirán físicamente esos modelos mediante el uso de diferentes materiales reciclados. Finalmente, reunirán todas sus creaciones para configurar una gran maqueta, a la que también dotarán de vida mediante Arduino, una placa de hardware con la que programarán de forma sencilla y supervisada diversos sensores, actuadores y luces.
Una experiencia práctica con un marcado componente lúdico en la que aprenderán haciendo, pero sobre todo, experimentando y colaborando en un gran proyecto común: su propia Smart City.
Día 1: Bienvenida y diseño de la ciudad
- Presentación del reto: crear una Smart City.
- Lluvia de ideas y planificación en equipo.
- Introducción al diseño 3D con TinkerCad.
- Modelado de primeros elementos (edificios, calles, espacios).
Día 2: Construcción de estructuras
- Construcción de edificios con materiales reciclados.
- Organización de espacios urbanos (zonas, recorridos, distribución).
- Mejora estética y funcional de las maquetas.
Día 3: Introducción a Arduino y electrónica
- Primer contacto con Arduino y componentes básicos.
- Montaje de circuitos simples (LEDs, resistencias).
- Programación básica: encendido y apagado de luces.
- Aplicación en elementos de la ciudad (iluminación).
Día 4: Sistemas inteligentes
- Uso de sensores (luz, distancia).
- Programación de automatismos (farolas automáticas, semáforos).
- Pruebas y ajustes de funcionamiento.
Día 5: Integración y presentación final
- Conexión de todos los elementos en la Smart City.
- Resolución de errores y mejoras finales.
- Exposición de proyectos y demostración de la ciudad interactiva.
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- Comprender los principios básicos de la ingeniería en las ciudades modernas.
- Desarrollar el pensamiento computacional y habilidades de programación con Arduino.
- Iniciarse o profundizar en el diseño 3D con TinkerCad.
- Fomentar la creatividad ante retos tecnológicos.
- Promover la sostenibilidad con el uso de materiales reciclados.
- Desarrollar las habilidades de trabajo en equipo.
- Potenciar la resolución de problemas de forma práctica.
El alumno/a aprenderá el uso básico de las siguientes herramientas:
> Arduino
> TinkerCAD
El material, tanto técnico como fungible, será facilitado por Escuela Junior de Ingeniería. No obstante, se anima a que cada alumno/a aporte materiales reciclados de su preferencia (cartones, envases, botellas de plástico, cajas, etc.).
Actividad especialmente recomendada para niños y niñas de entre 8 y 14 años. No se requieren conocimientos previos.

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