Videojuegos con Blender y Unreal Engine

Fecha y horario

Del 24 de Octubre al 5 de Diciembre
Lunes a jueves de 20.00h a 22.30h
Duración: 60 horas


EL CURSO

Conceptos

El objetivo del curso es el de dotar a los alumnos de herramientas de modelado y texturizado para
crear contenido 3d con los que poder crear escenarios complejos en Unreal Engine.
Durante el curso veremos el workflow habitual que usan los estudios de videojuegos a la hora de crear sus proyectos.

Este workflow incluye:
Búsquedas de referencias, modelado en Blender, texturizado con substance painter y creación del escenario en Unreal Engine.

SOFTWARE / MATERIALES

Las herramientas del curso

Para completar los conocimientos del curso, el alumno aprenderá el uso de las herramientas:

- Blender
- Substance Painter
- Unreal Engine

*No se requieren conocimientos previos.

CONTENIDOS

Desglose

Los contenidos a desarrollar en la asignatura se agrupan en los siguientes temas:

- Introducción al programa
- Modelado de assets
- Mapeado UV
- Texturizado
- Proyecto Unreal

Las clases serán teórico-prácticas, se desarrollarán pequeños ejercicios de clase y una práctica común que consistirá en la creación de los objetos modulares necesarios para crear un escenario. Este escenario se montará en Unreal Engine.

APRENDIZAJE

Los objetivos

Blender es una de las herramientas más extendidas en la creación de videojuegos.
Esta herramienta de Software libre es una de las más potentes de la indrustria.

Substance painter se ha ganado su puesto como herramienta de texturizado gracias a sus simplicidad de manejo y su gran potencial. Este software nos permite dotar de texturas a todos nuestros objetos.

Unreal Engine es el motor de videojuegos abierto más potente que existe. Desde juegos indies a superproducciones AAA usan este motor tanto por su calidad gráfica como sistema de trabajo por nodos.


Rev.: 1

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